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unity3D游戏开发工程师完整简历范文

时间:2021-12-16 00:23

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基本信息姓名:七分简历年事:23岁电话:131****7089邮箱:689262****@qq.com履历:1年意向:unity3D游戏开发工程师教育配景时间:2011-09 - 2015-07学校:【七分简历】财经大学 | 专业:盘算机科学与技术 | 学历:本科事情履历事情时间:2015-11 - 至今公司名称:【七分简历】招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师事情形貌:项目名称:《怪咖特工》游戏开发工具:unity3d项目形貌:开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug治理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure 使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, ShaderForge, UnityTestTools, spine, BuildReport自己写的插件和库:1、UGUI_TweenTool: 都是UGUI相关的动画组件,提供常见的Ease类型, 和使用Animation Curve2、Extension Methods : 为游戏提供常见的扩展方法, 除了基本类型,还包罗File, 压缩, 加密,时间,荟萃, XML等扩展操作。3、PlayerPrefs 扩展, 可以浏览所有当地化存储的数据(并举行操作)。另有扩展就是当地化存储要与玩家账号关联上。4、扩展UGUI组件: 循环列表, 和 图文混排组件。

页切换, 渐变组件。5、Debuger 实现日志系统。扩展Unity官方的类。使用条件编译, 同时提供写入文件的开关。

也提供富文本显示样式的API.到场功效模块:1、资源更新和资源上传模块下载这部门使用Http请求,和Unity的WWW类。走资源更新流程。我们封装了可以设置请求超时和行列形式的请求模块。

上传资源 使用的是ftp网络,使用Tamir.SharpSSH 库制作工具,一开始是在Editor下,厥后是.exe 交给运维使用。2、游戏运行时资源加载模块运行时加载会包罗从 Resouces 和Streaming Assets 两个路径。

统一治理资源的加载和释放。有些资源会配合 Pool工具池模块。

同时使用工厂模式生成一般窗口及挂件显示, 署理模式+单例模式处置惩罚公用的UI显示。Streaming Assets下主要包罗Asset Bundle和Json设置文件3、UI框架 和 场景切换系统整体前端的UI框架是接纳MVC模式。

UI使用UGUI系统。首先场景切换没有使用Unity系统的功效,不是以Scene为单元。

我们通过状态模式封装场景转换,实际切换Prefab Root 节点。UI框架使用组合模式对界面举行分层治理,使用Stack数据结构治理打开的界面。

UIRoot, UIPage, UIWindow,UIWidget.切换场景就是切换UIRoot, 切换功效模块就是切换UIPage. 4、事件列表循环系统这个系统在战斗和新手引导中都有应用。5、战斗模块战斗模块没有使用有限状态机FSM, 而是使用事件列表循环系统。6、网络模块开发网络通信协议使用谷歌官方protobuff。心跳包和断线重连机制。

PVP战斗接纳状态同步机制。7、 10多个功效模块了。

主要就是使用MVC设计模式,编写M,V,C模块。8、到场新手引导模块新手引导力图和详细功效模块独立。功效模块触发是通过发送全局事件。

9、使用shader forge 为特效制作shader。10、制定美术尺度,检查美术上传资源编辑器内有导入资源后处置惩罚工具制作,好比设置文件等会自动转utf-8.图片会检查巨细。

11、卖力游戏内存优化,淘汰包体巨细,解决性能瓶颈. 12、多语言资源相关处置惩罚。把根语言有关的资源从原来路径剥离出来。13、编写开发文档14、运动相关功效集成toLua, 厥后改为使用 UniWebView 插件实现线上地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dajiagame.gktgtw5事情时间:2015-11 - 2017-04公司名称:【七分简历】信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity3D游戏开发工程师事情形貌:?到场游戏筹谋及游戏关卡的设计?卖力游戏人物动画的切换?卖力游戏登录界面以及游戏关卡的UI搭建?卖力游戏道具UI搭建?卖力游戏商城界面的实现?卖力游戏的文件剖析?卖力游戏场景治理类到场游戏后期玩法的扩充项目履历项目时间:2016-04 - 2017-04项目名称:儿童益智类游戏项目形貌:项目先容Unity3D(开发工具)NGUI图集制作NGUI常用Tween动画使用序列图制作Animation动画XML编写 XML读取息争析Resource文件的读取关卡的设计我的职责独立开发项目时间:2017-01 - 2017-04项目名称:《守望》(VR游戏)项目形貌:项目先容项目形貌:这是一款第一人称射击游戏(FPS),随着共和国的强盛,其统治中心也不行制止地滋生了阴暗面。

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一个名叫琼斯·西迪亚斯的组织(代表着原力的黑暗一面),开始了颠覆运动。他获得了外星球邪恶势力的支持,拥有强大的军力和先进的科技,很快整个共和国陷入战争,危急生死之时,共和国首领将该国的能量之源交由帕德梅(游戏主人公),并授意他驱除外患之后重新建设起新的共和国。

我的职责项目职责:到场游戏主逻辑的实现卖力NPC治理类以及声音治理类的编写到场编写电脑人物的AI?卖力人物动画的简朴切换技术要点:?使用UGUI实现游戏的UI界面?使用Animation实现玩家动画状态的切换?使用iTween实现门路铺设以及衡宇建设的简朴动画?使用批处置惩罚技术优化DrawCall?使用LightMap灯光贴图技术优化渲染?使用LOD层级细节技术实现大场景物体的优化小我私家评价2年以上Unity开发履历熟练使用C#编程熟练使用C语言、C++熟悉Lua语言熟悉XML、JSON文件的剖析,以及Unity中PlayerPrefs数据的存储熟练使用Unity插件,NGUI插件、EasyTouch插件、ITween插件等熟悉Lua编程,使用LuaInterface举行Lua与C#交互相识uLua举行Unity3D游戏的热更新(客户端)熟悉Unity网络WWW类的使用、以及AssetBundle打包和动态加载技术对RPG、FTG、MMOARPG、MMOBA游戏有深厚兴趣对VR技术充满兴趣手机号:00000000000邮箱:yyz819517203@163.com小我私家技术Unity3DC#Unity插件HTC VIVELua。


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